Tor

Gegner mit Ball

Bernd

1.Schritt: Die richtige Position überhaupt erst einmal finden!
Hier kannst du ausprobieren, wo Bernd sich ungefähr hinstellen müsste, 
um diesen Ball abzuwehren.

Bewege Bernd, in dem du auf das blaue Kreuzchen klickst 
und versuche, die beste Position für ihn zu finden

Bernds Position ist gut!!

A = (5.025410684836766, 6)
B = (11.025410684836766, 6)
a = Line(A, B)
C = (5.025410684836766, 8)
D = (11.025410684836766, 8)
Vieleck1, c_1, a_1, b_1, d_1 = Polygon(C, A, B, D)
E = Intersect(a, yAxis)
F = Point(a)
I = Intersect(xAxis, yAxis)
J = Point(xAxis)
d = Segment(E, I)
e = Segment(I, J)
f = Segment(F, J)
K = Midpoint(A, B)
L = (-1.4154095545222494, 2.6799810709021243)
g = Circle(K, L)
M = Point(g)
i = Segment(M, A)
j = Segment(M, B)
Vieleck3, b_3, a_3, m = Polygon(A, M, B)
k = Circle(K, A)
b, c = AngularBisector(j, i)
G, H = Intersect(k, b)
N = Point(k)
h, l = AngularBisector(a_3, b_3)
abstandNl = Distance(N, l)
TextNl: "\overline{" + (Name[N]) + (Name[l]) + "} \, = \, " + abstandNl