Gegner mit dem Ball

Tor

Position 1

Position 2

Position 3

geteilter Winkel

Auch Bernd hat sich ein paar Positionen mit den Magneten markiert
und die Gerade durch diese Punkte gelegt: 

Lass dir mit Hilfe des Kontrollkästchens die Teilwinkel anzeigen, 
in die die Gerade den Schusswinkel teilt. 

A = (5.025410684836766, 6)
B = (11.025410684836766, 6)
a = Line(A, B)
C = (5.025410684836766, 8)
D = (11.025410684836766, 8)
Vieleck1, c_1, a_1, b_1, d_1 = Polygon(C, A, B, D)
E = Intersect(a, yAxis)
F = Point(a)
H = (11.053635000942117, -3.158022438860263)
rechterSchenkel = Segment(H, B)
linkerSchenkel = Segment(H, A)
I = Intersect(xAxis, yAxis)
J = Point(xAxis)
d = Segment(E, I)
e = Segment(I, J)
f = Segment(F, J)
Vieleck2, b_2, h, a_2 = Polygon(H, A, B)
b, c = AngularBisector(rechterSchenkel, linkerSchenkel)
G = Point(b)
g = Ray(H, G)
K = Point(g)
L = Point(g)
β = Angle(rechterSchenkel, g)
γ = Angle(g, linkerSchenkel)
i = true