AntMe!: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | {{Lernpfad| | ||
+ | ===[[/AntMe! - Das große Krabbeln/]]=== | ||
+ | Mit der Ameisensimulation AntMe! baust du dir dein eigenes Volk. Verschaffe deinen Ameisen eine eigene Intelligenz, damit sie sich gemeinsam helfen und vor Feinden schützen. | ||
+ | Behandelte Themen: | ||
+ | *Das Programm: Microsoft Visual C# | ||
+ | *eigene Installation der AntMe!-Software | ||
+ | *Einführung in die objektorientierte Programmierung | ||
+ | }} | ||
+ | <br /> | ||
+ | {{Lernpfad| | ||
+ | ===[[/AntMe! - Auf der Nahrungssuche/]]=== | ||
+ | Bei dem vielen Krabbeln bekommen die Ameisen Hunger. Damit sie sich selbst ernähren und viele Punkte für ihr Volk sammeln, gibt es Zucker und Äpfel, welche die Ameisen zu ihrem Bau transportieren können. | ||
+ | Behandelte Themen: | ||
+ | *Routinen verstehen und selbst programmieren | ||
+ | *Zucker sehen und abtransportieren | ||
+ | *Arbeitsaufteilung unter den Ameisen | ||
+ | }} | ||
+ | <br /> | ||
+ | {{Lernpfad| | ||
+ | ===[[/AntMe! - Eine Ameisenstraße/]]=== | ||
+ | Für eine bessere Punktausbeute müssen die Ameisen effiktiver arbeiten. Vorallem Ameisenstraße sind bekannt dafür, dass Nahrung schnellstmöglich zum Bau der Ameisen transportiert wird. Die Implementierung des Algorithmus erfolgt hier. | ||
+ | Behandelte Themen: | ||
+ | *Routinen verstehen und selbst programmieren | ||
+ | *Kommunikation der Ameisen | ||
+ | }} | ||
+ | <br /> | ||
{{Lernpfad| | {{Lernpfad| | ||
===[[/Einführung in die objektorientierte Programmierung/]]=== | ===[[/Einführung in die objektorientierte Programmierung/]]=== | ||
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*Einführung der objektorientierte Modellierung | *Einführung der objektorientierte Modellierung | ||
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Version vom 21. Januar 2010, 10:15 Uhr
Personenbeschreibung:
Julius-Maximilians-Universität Würzburg
Student für ein Lehramt an Gymnasien
Fächerkombination: Mathematik/Informatik
Dieser Lernpfad wird im Rahmen einer Zulassungsarbeit in der Didaktik der Informatik erstellt.
Betreuender Dozent: Michael Schuster
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