Einführung in die objektorientierte Programmierung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DMUW-Wiki
(→Klasse: eine Klassenaufgabe) |
K (Aufgabe Objekt und Klasse verbessert) |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
=== Datentyp === | === Datentyp === | ||
+ | |||
+ | === ??? === | ||
+ | <div class="schuettel-quiz"> | ||
+ | :'''Objekte''' sind Dinge, Lebewesen oder Sachverhalte der uns umgebenden realen oder auch virtuellen Welt. Gleichartige ??? werden unter einem Begriff zusammengefasst, siehe nächsten Absatz. | ||
+ | </div> | ||
=== Der Begriff: Klasse === | === Der Begriff: Klasse === |
Version vom 21. Juli 2009, 20:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Nur ein Theorieteil?
Was kennst du schon? Wo brauchst du noch Hilfe?
Bei jeder Frage gibt es einen Button, der dir weiterhelfen kann. Nutze ihn nur dann, wenn du keine Antwort auf die Frage hast.
Algorithmus
Datentyp
???
- Objekte sind Dinge, Lebewesen oder Sachverhalte der uns umgebenden realen oder auch virtuellen Welt. Gleichartige ??? werden unter einem Begriff zusammengefasst, siehe nächsten Absatz.
Der Begriff: Klasse
Sicherlich hast du in deinem Biologieunterricht verschiedene Tierarten behandelt. Genauso wie in der Tierwelt, werden in der Informatik Dinge mit gleicher Eigenschaft zu einer Klasse zusammengefasst. Beachte in der nächsten Aufgabe, dass es noch Unterklassen gibt, wo der Begriff besser zu zuordnen ist.
1. Aufgabe
Ordne die Klassen unten den richtigen Oberklassen zu.
Tierarten | Einzeller | Vögel | Säugetiere | Wirbellose Tier |
Säugetiere | Delfine | Raubtiere | Paarhufer | |
Insekt | Ameisen | Flöhe | Hornissen | Schmetterlinge |
Nagetiere | Biber | Eichhörnchen | Murmeltier |