AntMe! - Das große Krabbeln beginnt: Unterschied zwischen den Versionen
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public String forward (int n) // läuft n Schritte vorwärts | public String forward (int n) // läuft n Schritte vorwärts | ||
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− | public String right(int a) // | + | public String right(int a) // dreht sich a Grad nach rechts |
− | public String left (int a) // | + | public String left (int a) // dreht sich a Grad nach links |
public String penUp () // hebt den Stift hoch (kein Zeichnen mehr bei forward/backward) | public String penUp () // hebt den Stift hoch (kein Zeichnen mehr bei forward/backward) | ||
public String penDown () // setzt Stift wieder auf | public String penDown () // setzt Stift wieder auf |
Version vom 24. Februar 2010, 15:14 Uhr
<language>Java</language>
Lernpfad
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Ziele des Lernpfads
- das Programm Visual Studio 2008 Express kennenlernen
- das Programm AntMe! kennenlernen
- die eigenen Ameisen zum Krabbeln bringen
- kurze Einführung in turtle, die eigene Wiki-Programmierung
Notwendige Installationen für AntMe!
(Die Programme können nur von einem Benutzer installierten werden, der auch alle nötigen Rechte auf dem PC hat.)
Sieh dir das folgende Video an und stelle es nach. |
Alles ist installiert. Das Spiel kann beginnen!
Übernehme die Einstellungen aus dem Video und passe sie mit deinem persönlichen Namen an, damit wir später im MultiplayerModus unsere Ameisen gegeneinander antreten lassen können. |
Wir wollen uns jetzt näher mit der Klasse MeineAmeise beschäftigen. Sie enthält wichtige (noch leere) Methoden, mit denen wir das Verhalten der Ameisen wesentlich verändern wollen, um somit auf Futtersuche zu gehen und unsere Ameisen vor Feinden zu schützen. Ameisen stehen von Beginn an vor ihrem Bau und warten auf eine Anweisung, diesen Teil müssen wir bereits selbst programmieren. Es gibt vorgefertigte Methoden, die wir für unsere Ameisen nutzen können. Eine davon heißt "GeheGeradeaus()". Wir wollen sie hier für uns benutzen.
Programmiere die Ameisen mit dem vorgegeben Quellcode so um, dass wenn sie vor dem Bau stehen zunächst immer gerade aus gehen. |
() ();
public override void Wartet}GeheGeradeaus{
Ergbnis: [Anzeigen]
Die öffentliche (theodme) Wartet() wird aufgerufen, wenn die Ameise zum Leben erweckt und vor ihrem Bau steht. Durch den Methodenmodifikator (ilcubp) wird erkennbar, dass die Methode (hcöfnetfil) und für jeden aufrufbar ist. override ist ein weiterer (raiktfoimod), der eine bereits, durch (brrenvueg), vorhandene Methode überschreibt. Im Fall der Methode Wartet() soll nach der Bearbeitung aller Anweisungen kein (gcweaeüktrrb) zurückkommen. Dies geschiet durch die Angabe (odvi).
In den geschweiften Klammern folgt der (rumpf) der Methode. Er enthält alle (ennganweusi), welche beim Aufruf ausgeführt werden. Jede Anweisung wird mit einem (olnoismek) abgeschlossen.
Bis jetzt laufen unsere Ameisen ziellos auf dem Gelände herum und haben noch keine Aufgabe. |
{
GeheGeradeaus(150);
DreheUmWinkel(180);
GeheGeradeaus(150);
}
{
GeheGeradeaus();
}
{
if (EntfernungZuBau < 100)
{
GeheGeradeaus(10);
}
else
{
BleibStehen();
}
}
{
GeheGeradeaus(200);
DreheUmWinkel(60);
}
Die Ameise geht endlos geradeaus.Die Ameise entfernt sich von ihrem Bau, genau 150 Schritte, und läuft wieder zurück.Alle Ameisen stellen sich im Kreis um den Bau auf.Die Ameise läuft im Dreieck zum Bau zurück.
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public String forward (int n) // läuft n Schritte vorwärts public String backward (int n) // läuft n Schritte rüchwärts public String right(int a) // dreht sich a Grad nach rechts public String left (int a) // dreht sich a Grad nach links public String penUp () // hebt den Stift hoch (kein Zeichnen mehr bei forward/backward) public String penDown () // setzt Stift wieder auf public void home() // legt die Turtle auf den Startpunkt
canvas.clear(); // Zeichenfläche löschen
Turtle turtle = new Turtle(1);
turtle.home();
<eval id="4b756ff051311">
</eval>
<canvas></canvas>
Programmiere die Methode WirdMüde? |
() ();
{GeheZuBaupublic override void WirdMüde}
Was hast du in diesem Lernpfad gelernt? |
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Benutzen Sie zur Eingabe die Tastatur. Eventuell müssen sie zuerst ein Eingabefeld durch Anklicken aktivieren.
- Senkrecht
- Kennzeichnung einer öffentlichen Methode1
- großer Softwarehersteller und Partner von AntMe!5
- eine Methode die Ameisen laufen lässt6
- Feind der Ameisen7
- süße Nahrung der Ameisen8
- C, C# und Java ist eine ...11
- gesunde Nahrung der Ameisen12
- Waagrecht
- Inhalt der geschweiften Klammern einer Methode2
- Startpunkt der Ameisen3
- Methode wird aufgerufen, wenn Ameisen erschöpft sind4
- Insekt deines Volkes9
- Zusammenfassung von gleichartigen Objekten10
- Texteditor von Microsoft13
Punkte werden mit gesammelter Nahrung oder dem Sieg im Kampf über einen Gegner, das kann eine gegnerische Ameise oder eine Wanze sein, erzielt. Wir möchten zunächst die Nahrung finden und zurück in unseren Bau schaffen.
Was kannst du jetzt
- Grundlagen im Umgang mit Visual Studio Express
- eigenständig AntMe! herunterladen und installieren
- Ameisen auf dem Gelände laufen lassen
- mit turtle objektorientiert Programmieren und Bilder malen
Das Krabbeln geht weiter! Zum nächsten Lernpfad: AntMe! - Auf der Nahrungssuche