Einführung in die objektorientierte Programmierung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. August 2009, 15:17 Uhr
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Algorithmus
Ein Algorithmus ist eine Rechenvorschrift bei der in endlich vielen Schritten eine Aufgabe mit ausführbaren Anweisungen gelöst wird.
Arbeitsauftrag
Die Konstruktion einer Mittelsenkrechten zwischen den Punkten A und B kann als Algorithmus aufgefasst werden. Sortiere die Schritte in der richtigen Reihenfolge ein.
1. Schritt: Punkte A und B verbinden
2. Schritt: Kreise um A und B mit passendem Radius
3. Schritt: Schnittpunkte der Kreise verbinden
Datentyp
Objekte
Arbeitsauftrag
Vervollständige den Text:
- Objekte sind Dinge, Lebewesen oder Sachverhalte in der uns umgebenden realen oder auch virtuellen Welt. Gleichartige Objekte werden unter einem Begriff zusammengefasst (siehe nächsten Absatz).
Klasse
Sicherlich hast du in deinem Biologieunterricht verschiedene Tierarten behandelt. Genauso wie in der Tierwelt, werden in der Informatik Dinge mit gleicher Eigenschaft zu einer Klasse zusammengefasst. Beachte in der nächsten Aufgabe, dass es noch Unterklassen gibt, wo der Begriff besser zu zuordnen ist.
Arbeitsauftrag
Ordne die Klassen unten den richtigen Oberklassen zu.
Tierarten | Einzeller | Vögel | Säugetiere | Wirbellose Tier |
Säugetiere | Delfine | Raubtiere | Paarhufer | |
Insekt | Ameisen | Flöhe | Hornissen | Schmetterlinge |
Nagetiere | Biber | Eichhörnchen | Murmeltier |