AntMe! - Auf der Nahrungssuche

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Lernpfad

Auf der Nahrungssuche


Teil 2 der Lernpfadgruppe: Programmieren mit AntMe!

Pdf20.gif Kompetenzaufbau


Ziel dieses Lernpfads: Unsere Ameisen wollen das auch können.

  Aufgabe   Stift.gif

Wie könnten die Methoden Sieht(Zucker zucker) und ZielErreicht(Zucker zucker) aussehen?

public override void Sieht(Zucker zucker)
{

GeheZuZiel(zucker);

}

public override void ZielErreicht(Zucker zucker)
{

Nimm(zucker);

GeheZuBau();

}


Krüger ZuckerHolen.gif