AntMe! - Eine Ameisenstraße

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Lernpfad

Eine Ameisenstraße


Teil 3 der Lernpfadgruppe: Programmieren mit AntMe!

Pdf20.gif Kompetenzaufbau

Die Ameisen kommunizieren mit (dfktloenwu), sie werden auch (Durft-)Markierung genannt. Sie haben zwei Attribute: eine (trnoiofamni) und einen (uidasr). Die Information und der Radius sind mit einem (reegtni)-Wert belegt. Je (rögerß) der Radius der Duftmarkierung, desto (lelcsrneh) verschwindet sie auch.
Befindet sich eine (asmeie) in einer Duftwolke, so wird die (hetemod) RiechtFreund(Markierung markierung) aufgerufen. Mit markierung. (orfintanmio) kann die übermittelte Nachricht ausgelesen werden.