AntMe! - Auf der Nahrungssuche
Lernpfad
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public override void Sieht(Zucker zucker) { (zucker); } public override void ZielErreicht(Zucker zucker) { (zucker); (); } GeheZuZielNimmGeheZuBau |
Ziel dieses Lernpfads: Unsere Ameisen wollen das auch können. |
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Die Ameisen bringen den Zucker in ihren Bau. Vergleiche deine Lösung mit dem Video.[Anzeigen] |
In der Methode (shite)(Zucker zucker) wenden wir einen Trick an. Das Problem ist: die Ameisen bleiben mit ihrem (zeukrc) am Berg stehen. Sie machen das, weil sie den Zucker aufnehmen und beim Weggehen erneut die (mhoedte) Sieht(Zucker zucker) aufgerufen wird. Mit einer if- (ginnedugb) überprüfen wir, ob die Ameise bereits eine (tals) trägt.
Den alten Code:
public override void Sieht(Zucker zucker) { GeheZuZiel(zucker); }
ändern wir wie folgt ab:
public override void Sieht(Zucker zucker) { if (AktuelleLast == 0) { GeheZuZiel(zucker); } }
AktuelleLast ist ein (utbatirt) der Klasse (aeesim), welches das getragene Gewicht der Ameise speichert.
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Finde die Wörter! (Waagrecht (von links nach rechts), senkrecht (von oben nach unten)
und schräg (von links unten nach rechts oben oder von oben links nach unten rechts),
gefundene Wörter werden grün markiert) |
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Die Ameisen bringen den Apfel in eine falsche Richtung, wenn ihnen eine Wanze über den Weg läuft. Sie laufen mit einer wesentlich langsamer, weshalb sie den Zucker oder den Apfel abwerfen sollen.
Dafür gibt es folgende Methode: |
Unsere Ameisen schützen sich jetzt vor den Käfern. Arbeite den nächsten Lernpfad durch, indem sich die Ameisen durch eine geschickte Kommunikationen vor Feinden warnen und die Nahrung gemeinsam in den Bau bringen. Zum nächsten Lernpfad: AntMe! - Eine Ameisenstraße
Quellen
- ↑ Quelle: http://antme.net