Kippbewegungen am Quader: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. August 2009, 14:46 Uhr
Lernpfad
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- Quaderino hat sich ein Spiel ausgedacht!
- Er hat eine Streichholzschachtel auf ein Papier gelegt und kippt diese in verschiedene Richtungen.
- Deine Aufgabe ist an seiner Zeichnung zu erkennen in welche Richtungen er die Schachtel gekippt hat.
- Jetzt hilft er dir aber ersteinmal.
- Hier siehst du den Weg den Quaderino von der
- Kippbewegung seiner Streichholzschachtel abgezeichnet hat:
- Kippe mit deiner Streicholzschachteln nun einmal selbst den Weg, den dir Quaderino vorgegeben hat.
- Am Start liegt die Streicholzschachtel immer auf der Grundfläche. Du siehst also die Deckfläche mit dem Werbebild.
Erste Station
- Quaderino war fleißig und hat noch einige Kippwege gezeichnet.
- Kippe sie nach und beschreibe den Weg mit den folgenden Abkürzungen.
Beispiel:
Hier wird die Schachtel nach rechts, dann nach vorne, nach rechts und nach hinten gekippt.
Du müsstest du also r,v,r,h in das Kästchen neben dem Kippweg schreiben.
- Beginne immer mit dem "Feuer und Flamme"-Deckblatt.
- Trenne die Buchstaben mit Kommas.
- Prüfe deine Ergebnisse immer gleich mit dem Korrektur-Knopf und korrigiere falls nötig.
Kippweg | Schreibe die Abkürzungen in das Kästchen. |
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Aufgabe geschafft? Super gemacht!
Zweite Station
- Quaderino hat den Durchblick verloren.
- Er will wissen welche Fläche im Ziel oben liegt. Hilfst du ihm?
- Siehst du am Ende die Deckfläche mit dem "Feuer und Flamme-Bild" oder die Grundfläche?
- Ordne den passenden Begriff mit gehaltener Maustaste zum passenden Kippweg.
- Lass die Maustaste erst los, wenn die gewünschte Zeile rot wird!
- Teste dein Ergebnis mit dem Prüfen-Knopf und korrigiere falls nötig.
- Los geht's!
- Das hat ja schon toll geklappt! Dann probier es jetzt einmal andersherum.
- Jetzt ist das "Feuer und Flamme-Bild" das Ziel und
- du sollst herausfinden welche Seite am Anfang oben lag.
- Deckfläche oder Grunfläche?
- Ordne wieder den passenden Begriff mit gehaltener Maustaste zum passenden Kippweg.
- Lass die Maustaste erst los, wenn die gewünschte Zeile rot wird!
- Teste dein Ergebnis mit dem Prüfen-Knopf und korrigiere falls nötig.
Jetzt warst du echt fleißg! Als Belohnung darfts du die nächste Station probieren.
Dritte Station
- Quaderino war mal wieder schusselig und ihm sind ein paar Fehler beim Zeichnen unterlaufen.
- Deswegen funktionieren nicht alle seiner Kippwege
- Versuch die Wege diesmal nur im Kopf nach zu kippen und klicke bei jedem Weg an,
- ob er funktioniert, also möglich ist oder ob er unmöglich ist.
- Wenn du fertig bist, klicke auf den Korrektur-Knopf.
Alle Anworten richtig? Spitze!
Falls nicht, dann verbessere die falschen Antworten und dann geht's weiter!
Vierte Station
- Welcher Weg passt zur Kippanweisung? Ordne zu.