Kippbewegungen am Quader 1: Unterschied zwischen den Versionen

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:'''Quaderino hat sich ein Spiel ausgedacht!'''
+
 
:'''Er hat eine Streichholzschachtel auf ein Papier gelegt und kippt diese in verschiedene Richtungen.'''
+
:'''Deine Aufgabe ist an seiner Zeichnung zu erkennen in welche Richtungen er die Schachtel gekippt hat.'''
+
:'''Jetzt hilft er dir aber ersteinmal.'''
+
  
 
[[Bild: Quaderino_kippen.jpg|center|400px|]]
 
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Version vom 7. Oktober 2009, 17:10 Uhr

Mathematik-digital Pfeil-3d.png
Lernpfad

Kippbewegungen am Quader





Quaderino kippen.jpg



Hier siehst du den Weg den Quaderino von der
Kippbewegung seiner Streichholzschachtel abgezeichnet hat:
Kippbeispiel Wolf2.jpg



Kippe mit deiner Streicholzschachteln nun einmal selbst den Weg, den dir Quaderino vorgegeben hat.
Am Start liegt die Streicholzschachtel immer auf der Grundfläche. Du siehst also die Deckfläche mit dem Werbebild.
Kippbeispiel Wolf.jpg





Erste Station

Quaderino war fleißig und hat noch einige Kippwege gezeichnet.
Kippe sie nach und beschreibe den Weg mit den folgenden Abkürzungen.
Kipperklärung Wolf.jpg


Beispiel:

Kippweg Wolf1.jpg




  Hier wird die Schachtel nach rechts, dann nach vorne, nach rechts und nach hinten gekippt.
  Du müsstest du also r,v,r,h in das Kästchen neben dem Kippweg schreiben.


Mausklick Wolf.jpg


  Im nächsten Rätsel schreibst du die Kippwege in die Lücken.
  Klicke dazu auf das Kästchen
  und schreibe dann mit der Tastatur.
  Prüfe deine Ergebnisse immer gleich mit dem Korrektur-Knopf
  und korrigiere falls nötig.

Tastatur Wolf.jpg
  Beginne immer mit dem "Feuer und Flamme"-Deckblatt.
  Trenne die Buchstaben mit Kommas





Kippweg Schreibe die Abkürzungen in das Kästchen.
Kippweg Wolf2.jpg

1.



Punkte: 0 / 0
Kippweg Wolf3.jpg

1.



Punkte: 0 / 0
Kippweg Wolf4.jpg

1.



Punkte: 0 / 0
Kippweg Wolf5.jpg

1.



Punkte: 0 / 0


Aufgabe geschafft? Super gemacht!



Hier geht's zur zweiten Station


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