Ähnlichkeitsabbildung/Zentrische Streckung/Seite 5: Unterschied zwischen den Versionen

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Entschlüssle dazu die verdrehten Wörter!
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'''Schauen wir uns jetzt noch einmal die Geraden die nicht durch Z verlaufen etwas genauer an.'''<br/>
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'''Entschlüssle dazu die verdrehten Wörter!'''
 
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Sollen '''Geraden''' die nicht durch Z verlaufen '''zentrisch''' '''gestreckt''' werden, genügt es, nur '''einen''' Punkt P der <span style="color:#CD3333">Geraden g</span> abzubilden. Die Geraden werden nämlich auf '''parallele''' <span style="color:#104E8B">Geraden g'</span> abgebildet und haben deshalb die gleiche '''Steigung'''.
 
Sollen '''Geraden''' die nicht durch Z verlaufen '''zentrisch''' '''gestreckt''' werden, genügt es, nur '''einen''' Punkt P der <span style="color:#CD3333">Geraden g</span> abzubilden. Die Geraden werden nämlich auf '''parallele''' <span style="color:#104E8B">Geraden g'</span> abgebildet und haben deshalb die gleiche '''Steigung'''.
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Aktuelle Version vom 13. Januar 2010, 18:12 Uhr

Teilaufgabe f)

Schauen wir uns jetzt noch einmal die Geraden die nicht durch Z verlaufen etwas genauer an.
Entschlüssle dazu die verdrehten Wörter!

Sollen Geraden die nicht durch Z verlaufen zentrisch gestreckt werden, genügt es, nur einen Punkt P der Geraden g abzubilden. Die Geraden werden nämlich auf parallele Geraden g' abgebildet und haben deshalb die gleiche Steigung.

1. Stelle die Geradengleichung g:y = mx + t für die Gerade g auf!
Bestimme die Steigung m der Geraden g.

 \frac{4}{3} (= 1,3)
 \frac{3}{4} (= 0,75)
-  \frac{3}{4} (= -0,75)
-  \frac{4}{3} (= -1,3)

Punkte: 0 / 0


Jetzt müssen wir noch t berechnen!

g: 1,5 (y-Koordinate des Punkes A) = -0,75 (m als Dezimalbruch) \cdot 2 (x-Koordinate des Punktes A) + t
\Rightarrow t = 3 (Berechne den Wert)

\Rightarrow Die Gerade g hat also die Gleichung: y = -0,75 (m als Dezimalbruch) \cdot x + 3 (t)


 

2. Die Gerade g wird jetzt mit k = 5 gestreckt.

Für k = 5 hat A' die Koordinaten (6 (x-Koordinate)|3,5 (y-Koordinate))

Gib jetzt die Geradengleichung für die Geraden g' an!
Die Gleichung einer Bildgeraden berechnet sich allgemein nach der Vorschrift y = m (x – xP') + yP'

g':y = -0,75 (m als Dezimalbruch) \cdot (x - 6 (x-Koordinate von A')) + 3,5 (y-Koordinate von A')

\Rightarrow g':y = -0,75x + 4,5 (grüne Klammer des letzten Kastens auflösen) + 3,5
\Rightarrow Die Gerade g' hat also die Gleichung: g':y = -0,75 (m als Dezimalbruch) \cdot x + 8 (t)

Jetzt hast du es fast geschafft! Zum Schluss darfst du noch ein Kreuworträtsel lösen!