Aufgaben 7. Klasse/Drehung/Seite 3

Aus DMUW-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Teilaufgabe c)

Du siehst hier eine feste Drehung des Flugdrachens, die du nicht verändern kannst!



Die Koordinaten vom Vektor \vec{ZD} hast du ja schon berechnet.
Zur Erinnerung:


1.) Gib nun die Koordinaten des Punktes D‘ an und berechne den Vektor \vec{ZD'}! Gehe so vor, wie in Teilaufgabe b)!

D' = ((x- Koordinate)/(y- Koordinate))

\vec{ZD'} = KlammerMM.gif
(x- Koordinate des Vektors)
(y- Koordinate des Vektors)
Klammer2MM.gif

2.) Um wie viel Grad wurde somit der Drachen im Applet gedreht? Zur Verdeutlichung kannst du dir die beiden Tipps "Vektorkoordinaten" und "Vektoren" im Applet anschauen!

(°)

Toll gemacht!! Das war schwer!

3.) Schauen wir uns die Eigenschaften der 90° Drehung nun nochmal genauer an! Versuche dafür die verdrehten Wörter zu entschlüsseln!

Hinweis: Betrachte die beiden Vektoren \vec{ZD} und \vec{ZD'} genauer!

Bei einer Drehung um 90° (eruahnvcets) sich die Koordinaten von (eokuvrrt) \vec{ZD} und (dektbloirv) \vec{ZD'} und das Vorzeichen der

x – (aditnoeokr) des Bildvektors wird (utdhgerme).

Super! Teilaufgabe d) wird bestimmt leichter